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대한민국은 과거에는 마약 청정국으로 인식 되었으나, 현재는 마약 문제로 어려움을 겪고 있습니다.마약밀수량은 1840% 증가하였고, 마약사범은 700명에서 5000명으로 증가하였습니다. 많은 사람들은 마약을 일종의 일탈로 생각하지만, 한 사람의 인생이 파괴될 수 있다는 것을 간과하고 있습니다. 이 전시는 마약의 위험성에 대해 경고하고자 기획되었습니다.
Korea was once known as a drug-free country, but it is currently facing challenges with drug-related issues. Drug smuggling has surged by a staggering 1840%, and drug offenders have risen from 700 to 5000. Despite perceiving drugs as a form of deviance, many fail to comprehend their profound impact on a person's life. This exhibit warns of the dangers of drugs.




관객은 동시에 두 가지의 방식으로 전시를 체험합니다. 관객의 실제 움직임을 추적하며,전시장에 흔적을 남기는 프로젝션 매핑과 마약의 위험성을 체험할 수 있는 VR 공간입니다.
Participants experience the exhibition in two ways.Projection mapping tracks the audience's real-world movements leaving traces in the exhibit.
and VR space to experience the dangers of drugs.

이 스테이지에서 참여자가 체험할 수 있는 경험은 ‘감각의 증폭’입니다.
참여자는 이 스테이지에 있는 동안 반복되는 청각, 시각효과를 느낄 수 있습니다.
스테이지는 감각의 확장을 통하여, 메시지를 반복적으로 메시지를 사용자에게 주입시킵니다.
The experience in this stage is an <amplification of the senses>.
Participants may encounter repeated auditory and visual effects throughout this stage.
Through sensory amplification, the stage continually sends messages to the participants.

이 스테이지에서 체험할 수 있는 부작용은 ‘폭력성’입니다.
관람객은 사방이 장애물로 막힌 공간에서, 스테이지로 이동하기 위해 사물을 파괴합니다.
이 스테이지에서 전하는 메시지는 마약은 자신을 파괴하는 행위라는 것입니다.
The experience in this stage is <Violence>.
Participants find themselves in a room filled with obstacles that they must destroy in order to progress to the next stage. The message of this stage is that drugs lead to self-destruction.

이 스테이지에서 체험할 수 있는 부작용은 ‘무기력’입니다.
관람객은 서서히 차오르는 늪을 바라보는 것 외에는 아무 것도 할 수 없습니다. 심연의 늪이 자신을 완전히 잠식하면, 스테이지 내에서 누군가의 목소리가 들립니다.
“어둠에서 벗어나 현실을 바라보십시오”
The experience in this stage is <Lethargy>.
Participants are only able to observe as the swamp they are in gradually rises.
As the swamp fills and darkness envelops the surroundings, the participant hears a voice saying, "Escape this darkness and return to reality."



VR 체험을 하는 동안 현실 세계의 무대가 관객의 경로를 추적하여 흔적을 남깁니다.
흰색 표시는 참가자의 이동 경로를, 빨간색 표시는 투약 상태에서 발생한 사건을 나타냅니다.
During the VR experience, the real stage tracks the path of the participant and leaves behind a trail. The participant's path is represented by white markings, while the red markings depict events that occurred while under the influence of drugs.